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(三)
阅读量:4955 次
发布时间:2019-06-12

本文共 431 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

 

昨天做实验做到很晚就没有编程

最近遇到的问题 

Q:

1.总是闪退 即使把不对的一行//掉依旧闪退

2. gv.activity.world.step(1.0f/60,10, 10);

 空指针异常抛出;

 

A:

1.public class GameView extends SurfaceView implements  SurfaceHolder.Callback;

  实践证明 他的三个构造函数都要写出来才可以正常运行

2.可以正常显示后 终于可以在手机上看到一块白板 左边有一道墙壁了 但是Q2依旧没有解决 所以画布上没有其他的物体 没关系

 余心甚慰

3.今天终于看懂了整个流程的走向了 有点入门的感觉 加油加油!!

 线程的存在是为了时刻刷新画面

 刚体在world里面

 界面上看到的东西实际是canva画出来的!!

 如果没有canvas 根本就什么都看不到!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cyishere/p/6814559.html

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